Организация корпоративного отдыха наших клиентов – одно из важнейших направлений нашей деятельности.
Мы готовы предложить вам программы, содержащие различные варианты командообразующих игр на свежем воздухе с использованием внедорожников «УАЗ Hunter»!
Форматы корпоративного отдыха могут быть следующие:
1. Линейный трофи-рейд:
Внедорожники с участниками едут по труднопроходимой дороге. В течение рейда команды из разных машин вместе решают каким образом лучше преодолевать очередное препятствие и помогают друг другу в борьбе с бездорожьем.
2. Полоса препятствий - череда конкурсов на внедорожниках, в каждом из которых необходим легкий «мозговой штурм», чувство локтя и взаимовыручка.
3. Интеллектуальное ориентирование - игры на внедорожниках, в процессе которых необходимо командное решение задач, распутывание головоломок, происходит оттачивание лидерских навыков, повышается умение грамотно распределять обязанности и, конечно, идет совместная борьба с бездорожьем!
Мы можем организовать для вашей компании мероприятие полностью. Разработать программу, включающую обустройство лагеря, джипинг и прочие развлечения, организовать проживание необходимого вам уровня, питание на свежем воздухе, обеспечить трансфер участников к месту проведения мероприятия и качественное звуковое сопровождение. В арсенале имеется выездная кухня, прочная складная мебель, шатры, генераторы и прочие атрибуты, необходимые для организации мероприятий с большим количеством участников.
Возможно подключение нашей компании исключительно для организации внедорожной спортивной или внедорожной развлекательной части, в случае если мероприятие готовит сама компания-заказчик или другой исполнитель.
Проведение корпоративных мероприятий возможно в Ленинградской, Московской, Новгородской области и республике Карелия.
Предлагаем Вам программу корпоративного отдыха в стиле Team Building с использованием наших внедорожников «УАЗ-HUNTER». Цель мероприятия – активный отдых на природе, знакомство с возможностями внедорожной техники и сплочение коллектива в обстановке приключений.
Программа мероприятия:
Первый день:
• трансфер к месту старта
• Линейный трофи-рейд
• Обед
• Игра «интеллектуальное ориентирование»
• Заселение в гостиницу
• Подведение итогов первого дня
• Ужин
• Отдых, услуги гостиничного комплекса
Второй день:
• Завтрак
• Продолжение игры «ориентирование» или старт «полосы препятствий».
• Обед
• Подведение итогов
• Возвращение к месту старта
• Трансфер в город
Командообразующие игры позволяют отработать слаженную работу коллектива, путём совместных решений нестандартных задач.
При решении поставленных задач на маршруте, раскрываются способности каждого участника и отрабатывается оптимальное взаимодействие внутри группы.
Проводимые таким образом мероприятия дают возможность людям отвлечься от ежедневных забот и перевести отношения внутри коллектива на новый качественный уровень.
Многочисленные отзывы компаний, прошедших наши программы свидетельствуют об улучшении климата внутри коллектива и как следствие - более успешной работы компании в целом.
Вариант двухдневной программы командообразующей игры средней сложности с использованием внедорожников:
Первый день:
Доставка участников на комфортабельном автобусе к месту старта на берег озера «Пасторское» в районе пос.Сертолово.
Инструктаж участников по технике прохождения сложных участков трофи-рейда, а также по технике безопасности.
Старт группы. Путь проходит по старым финским лесным дорогам, по которым проходили спецучастки многих известных трофи-рейдов. По пути встречаются большое количество бродов через ручьи и реки.
Участникам может потребоваться самостоятельно разведать сложные участки пешком, разобрать завалы, наладить переправы, выдернуть засевшую в труднопроходимом месте машину с помощью другой машины или специального домкрата - хайджека, и многое другое.
В ходе тура каждый участник экипажа, имеющий права категории «В» будет иметь возможность сесть за руль. Экипажи машин формируются участниками самостоятельно. Наличие дополнительного инструктора в машине участников – по желанию. На всём пути следования по маршруту вас сопровождают опытные инструктора на специально подготовленной машине, которые всегда придут к вам на помощь в сложных ситуациях, где невозможно справиться силами команды.
В середине дня вас ожидает полноценный обед в передвижном кафе, приготовленный нашим поваром на свежем воздухе в нужное время в нужном месте!
После обеда экипажи получают задания первой игры с использованием внедорожников. Всех участников ждет увлекательное приключение в осеннем лесу!
Размещение в отеле «Коробицино-Каскад». Второй день:
• Завтрак в гостинице.
• Продолжение игры или начало новых приключений в зависимости от программы.
• Обед в передвижном кафе.
• Подведение итогов.
• Возвращение к месту старта.
• Трансфер участников в город до заранее согласованного с заказчиком места.
Примеры командных игр с использованием внедорожников:
1. «Поиск клада» - вариант комбинированного ориентирования с использованием GPS-навигации и легенды.
Команда получает зашифрованное задание с пропущенными ключевыми словами, в котором указывается место старта легенды для поиска клада. Ключевые слова спрятаны в лесу в точках, координаты которых залиты в GPS-навигаторы. Отыскав частично или полностью все пропущенные слова и дополнив ими задание, можно догадаться, где находится место старта легенды.
Прибыв на отгаданное место, команда находит следующие задание с легендой, пройдя по которой участники находят клад.
В игре отрабатывается командное взаимодействие в нестандартной ситуации, навыки GPS-ориентирования и ориентирования по легенде.
2. «Джип-покер» - вариант интеллектуального ориентирования с использованием навигатора.
Идея игры в следующем. Перед одновременным стартом, командам выдаются координаты 5 «ключевых» точек. На каждой из указанных точек расположены координаты следующих точек с указанием мастей и достоинства имеющихся на них карт, взяв которые, участники смогут собрать некую покерную комбинацию. Разумеется, перечень карт, расположенный на одной из 5 начальных точек не позволяет собрать весомую комбинацию. «Ключевых» точек необходимо взять несколько или все. Точки с картами расположены в труднодоступных местах. Ситуация осложняется для участников тем, что карты, обозначенные на точках имеются в единственном числе. Если другие участники для образования собственной комбинации карту сняли, ее на точке не будет. Тактика действий определяется каждой командой самостоятельно. Выигрывает команда, собравшая самую весомую комбинацию.
Комбинации карт (по старшинству): Флеш-Рояль (royal flush) - 5 старших карт одной масти. (Например, червовые туз, король, дама, валет, десять). Стрит Флеш (straight flush) - 5 последовательных карт одной масти. (Например, червовые валет, десять, девять, восемь, семь). Каре (4 of a kind) - 4 карты одного ранга. (Например, четыре восьмерки). Фулл Хаус (full house) - 3 карты одного ранга и пара. (Например, три двойки и два валета). Флеш (flush) - 5 карт одной масти. (Например, червовые король, восемь, шестерка, четверка, тройка). Стрит (straight) - 5 последовательных карт (туз может использовать как самая старшая, так и как самая младшая карта) (Например, разномастные туз, двойка, тройка, четверка, пятерка или же валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка). Тройка (3 of a kind) - 3 карты одного ранга. (Например, три семерки). Две Пары (2 Pair) - Две карты одного ранга и две другого. (Например, две десятки и две двойки). Пара (1 Pair) - Две карты одного ранга. (Например, две дамы).
3. Полоса препятствий «Адреналин-Микс»
Игра содержит ряд конкурсов, в процессе выполнения которых отрабатываются навыки распределения обязанностей, слаженность работы в команде, а также лидерские качества.
Подобные конкурсы благотворно влияют на командный дух, заставляя людей вместе решать нетрадиционные для них задачи. Полоса препятствий делится на несколько этапов, которые работают одновременно. Соответственно участники, прошедшие одну из групп конкурсов меняются местами с теми, кто прошел другую группу. Задания в конкурсах бывают примерно такие:
1. «Джеккинг»
Пара длинных бревен, надежно сбитых по концам скобами. Одной стороной бревна лежат на перекладине на высоте 50 см. от земли. Другой стороной – на земле. Рядом расположен хайджек. Верхний упор рейки джека закреплен на расстоянии 1 метра от основания домкрата. Задача команды поднять джеком бревна до упора на рейке, затем опустить на место. Конкурс на время. Отрабатываются навыки обращения с нестандартным инструментом, что может быть полезно в дальнейшем.
2. «Ни капли мимо!»
Два створа – стартовый и финишный на расстоянии 100 метров. Между ними широкий коридор, не менее 20 метров шириной. На капоте автомобиля полная бутыль с водой с обрезанным по ширине бутыли горловиной. Пилот с завязанными глазами. Задача – под руководством команды с рациями по оптимальной с точки зрения гладкости грунта и длинны трека, привезти как можно больше воды к финишу. Команды пилоту отдаются по рациям. Раций намеренно дается не менее двух, кроме той, что в машине. Конкурс на время. Каждый сантиметр расплесканной воды прибавляет ко времени прохождения участка определенное количество секунд.
3. «Летящий снаряд»
Команда на 2 джипах. Машины едут параллельными треками на открытом пространстве. Между треками установлены пеньки, на которых стоят пластиковые бутылки с водой (для устойчивости). Между джипами натянута веревка, которую за свободные концы держат пассажиры джипов. К середине веревки привязана бутылка с водой. Задача – этой привязанной бутылкой сбить те, что стоят на пеньках.
Для выполнения задачи требуется слаженная работа каждого экипажа в отдельности и обоих экипажей в «Связке». Для успеха необходимо чтобы участники экипажей предварительно выработали алгоритм совместных действий и проработали канал обмена информацией. Конкурс выполняется на время. Каждая сбитая бутылка «снарядом» уменьшает итоговое время на определенное число секунд. Каждая бутылка, сбитая веревкой – увеличивает итоговое время на определенное число секунд. Так формируется фактический результат конкурса.
4. «Слепая кобра»
Вариант традиционной «Змейки». Отличие – пилот с завязанными глазами проводит джип между вешками под руководством команды при помощи раций. Конкурс на время. Каждая сбитая вешка прибавляет определенное количество штрафных секунд. Возможно усложнение задачи движением по «кобре» задним ходом.
Пример расчёта стоимости двухдневного тура средней сложности на 12 человек:
ТУР «Лемболовская возвышенность»
Уровень
Кол-во машин
Стоимость одной машины в день
Стоимость всех машин в день
Кол-во дней
Итого
Сопровождение тура
средний
1
19000
19000
2
38000
Джип-тур, аренда техники
средний
3
14000
42000
2
84000
Итого:
122000
Дополнительные услуги:
Кол-во, чел.
Стоимость руб
Кол-во раз
Трансфер СПб – Сертолово - СПб
12
3000
2
6000
Питание (обед)
12
1000
2
24000
Проживание
12
1400
1
16800
Ужин в Гостинице
12
300
1
3600
Подготовка игры «ориентирование»
19000
1
19000
Подготовка полосы препятствий «Адреналин-микс»
19000
1
19000
Итого:
210400
Ознакомиться с апартаментами отеля «Коробицыно-Каскад» можно пройдя по ссылке: http://www.otpusk.spb.ru/rus/dom/kaskad.htm
По желанию заказчика, отель может быть выбран другой.
Ориентировочный пробег в течение тура по дорогам разной степени сложности – 160 км.
Количество дней, участников и дополнительные услуги определяются при обсуждении тура с заказчиком.
Участникам тура необходимо учесть, что в процессе прохождения трассы одежда может быть испачкана и одеться соответствующим образом. Также желательно наличие непромокаемой обуви.